Będąc na wyjeździe, prowadząc konwersację z pewnym
przemiłym i sympatycznym, szalenie inteligentnym ( w
pewnym sensie ) kolegą, zdecydowałem się po jego
sugestii, wrzucić tego niusa.
Wiadomo o kogo chodzi - jest w tytule :D
Trwają 29 LAN Party w okolicach Konina w Mikorzynie.
Więcej informacji na naszym FORUM.
Fortnite, co prawda - zabił "na śmierć" (xD) Paragona,
ale....
Warte 17 mln dolarów projekty Paragona są dostępne za
darmo
dla deweloperów korzystających z UE4. Zawartość obejmuje
39
wysokiej klasy obiektów postaci oraz ponad 1500 obiektów
środowiskowych.
Epic Games Store dopiero co otworzył swoje drzwi, a już
przyciąga twórców niczym magnes. I ma bardzo mocną kartę
przetargową. Polityka firmy zakłada, że spora część zysku
trafiać będzie właśnie do twórców, którzy zdecydują się
na umieszczenie swoich gier w tym sklepie.
Kolejny sklep z grami na komputery PC to w sumie żadna
niespodzianka. Wielu dystrybutorów stawia na własne
rozwiązania i Steam nie jest już monopolistą na tym
rynku. Origin od EA, Uplay od Ubisoft, Bethesda.net,
czy Blizzard Shop przyciągają graczy udostępniając
pozycje na wyłączność — przynajmniej jeśli chodzi o
granie na PC. Do tego grona dołączył kilka dni temu Epic
Games z autorskim sklepem, który już od wejścia
skutecznie kusi twórców.
Część twórców gier zdecydowała się na opuszczenie Steam i
udostępnienie swoich obecnych lub nadchodzących tytułów
wyłącznie na platformie Epic Games. To tu otrzymają 88%
udziału z dochodu za sprzedaż swoich gier. Epic Games
otrzyma 12% na pokrycie kosztów obsługi sklepu i jako
dodatkowy zysk.
Gdzie jest haczyk? Czy te 88% udziału z dochodu to
stawka promocyjna na zachętę?
Nie ma żadnego haczyka! 88% udziału z dochodu dla twórców
gier to stawka stała. Nasze 12% pokryje koszty obsługi
sklepu i zapewni nam zysk. Moja gra jest oparta na silniku Unreal. Dlaczego mam
ją sprzedawać właśnie w sklepie Epic Games?
Z powodu łatwości publikacji na każdej platformie, a
także dlatego, że twórcy gier opartych na silniku Unreal,
które zostaną sprzedane w naszym sklepie, nie muszą
płacić za wykorzystanie silnika. To znaczy, że jeżeli
używasz standardowej darmowej licencji z opłatą w
wysokości 5%, nie musisz płacić opłaty licencyjnej od
sprzedaży w sklepie Epic Games. Przy sprzedaży za
pośrednictwem innych sklepów koszty opłat licencyjnych
pozostają na niezmienionym poziomie 5%.
Tim Sweeney – prezes studia Epic Games, stojącego m.in.
za Fortnite i Unreal Tournament – poinformował, że drugi
z wymienionych projektów na razie nie będzie rozwijany.
Przyczyną jest niezwykła popularność pierwszej z gier.
Unreal Tournament nie otrzymał żadnej aktualizacji od
lata zeszłego roku. Tytuł nigdy nie został oficjalnie
skasowany – nie przedstawiono planów wyłączenia serwerów
– jednak, jeśli nic się nie zmieni, należy się
spodziewać, że taka decyzja prędzej czy później zostanie
podjęta. Z podobną sytuacją mieliśmy do czynienia w
przypadku innego pożartego przez Fortnite tytułu Epic
Games – Paragon, choć nietypowy model biznesowy Unreal
Tournament może trochę
odwlec koniec gry w czasie.
Jeżeli ne macie planów na weekend majowy, to może
zainteresuje Was pwne LP, które odbędzie się
w Hotelu Wodnik - Słok k.Bełchatgowa - hotel-
wodnik.com.pl
Termin:
28.04.2017 - 3.05.2017
Gwarantujemy:
- dobrą zabawę
- zakwaterowanie w pokojach hotelowych
- śniadania
- szampana, koks i fajerfoks
- basen bez ograniczeń
- Standcombo Tournament(c) by Hitt
Discord - serwer polskiej społeczności graczy ut4.
19:19 @ 08/11/2016  
Społeczność polskich graczy ut4 zrzeszonych na
naszym
forum zaprasza do odwiedzenia i zapoznania się z nowo
powstałym serwerem discord "UT Polish Community".
Discord jest to względnie nowy komunikator,
przeznaczony głównie dla graczy. Spełnia on kryteria
czatu jak i komunikatora głosowego, stanowi alternatywę
dla IRCa i TeamSpeaka. Discord wyróżniają łatwość
użytkowania, przyjazna i darmowa aplikacja (ponadto
dostęp z poziomu przeglądarki) i użyteczne funkcje takie
jak historia serwera czy możliwość bezpośredniego
wrzucania plików, screenów i filmów youtube.
Opis kanału:
Unreal Tournament Polish Community
Serwer jest przeznaczony dla społeczności polskich graczy
Unreal Tournament 4.
Jeżeli jesteś zainteresowany tą grą, powinieneś znaleźć
tu informacje o niej a także osoby do wspólnej zabawy i
zorganizowanego gamingu. Celem istnienia serwera jest
rozbudowa polskiej sceny Unreal Tournament, zacieśnianie
więzi między graczami a także pomoc w łączeniu się w
klany. Każdy gracz niezależnie od umiejętności jest tu
mile widziany. Przebywają tutaj zarówno czołowi
reprezentanci sceny, jak i ci mniej zaawansowani.
Początkujący gracze mogą liczyć na pomoc w efektywnym
rozwoju swoich umiejętności.
Szanuj innych graczy – administracja kanału nie akceptuje
wprowadzania toksycznej atmosfery, jeżeli Twoje
zainteresowanie ut4 ogranicza się do siania
nieuzasadnionej krytyki – nie jesteś tu mile widziany.
Informacje o streamach, meczach i turniejach dotyczących
innych gier prosimy umieszczać w odpowiednim dziale.
Zgodnie z zapowiedziami, nowy Unreal Tournament PRE Alpha stał się nową gra wspieraną przez organizację e-sportową ESL.
Obecnie trwają zapisy na pierwszy turniej, ESL 1on1 Open Cup (edycja Europejska i dla graczy z Ameryki północnej).
Skrócone zasady: Wybór mapy: VETO
Mapy:
DM-ASDF (mapa podstawowa)
DM-Coma (mapa customowa - stworzona przez Charona (LINK)
Tryb: 1on1 Best of 3, Final best of 5
Ustawienia: Timelimit 10 minutes, WeaponStay: Off, ForceRespawn: On,
Weapon replacement: Bio Rifle -> Bio Launcher
Korzystając z okazji, namawiam również do zapisów na turniej 1v1 GameTribe UT4 Cup
http://challonge.com/GameTribeUT4cup
Warto też wspomnieć o nadchodzącym IEM 2016, gdzie odbędzie się mini-turniej Unreal Tournament. Do wygrania będą procesory Intel Core i7 Extreme Edition.
Z przykrością informujemy, że wykrzaczył się dysk w
serwerze na którym stało forum. W związku z tym - forum nie
będzie dostępne co najmniej do poniedziałku. Mam nadzieję,
że uporamy się z awarią do końca roku...
Mimo wszystko życzymy Wam drodzy gejmerzy - Wesołych Świąt
:]
Z przyjemnością informujemy, że powstający Unreal Tournament został oficjalnie zaprezentowany jako nowa gra wspierana przez ligę e-sportową ESL. Wybór jest o tyle interesujący, że gra ciągle znajduje się w fazie PRE-Alpha.
W najbliższym czasie należy spodziewać się informacji na temat przyszłych ladderów, turniejów i lig. Z całą pewnością gracze tradycyjnych trybów jak DUEL, TDM, CTF czy iCTF będą mieli okazję sprawdzić swoje umiejętności na tle innych graczy. Administratorzy ESL przydzieleni do Unreal Tournament: Wasteful, marky, bleh-, pthd, skeevn, tenz. Aby być na bieżąco, zalecamy śledzenie kanałów IRC (irc.globalgamers.net) #ut4.pl, #esl.ut, #UT4.eu, #UnrealTournament oraz naszego forum. Na IRCa najłatwiej się dostać korzystając z WebChata, który odpala w/w kanały w przeglądarce internetowej.
Od niemal półtora roku trwają prace nad nową odsłoną Unreal Tournament, która ma nie tylko przywrócić należyte miejsce marki UT wśród graczy, ale również wprowadzić rozgrywkę na jeszcze wyższy poziom. Epic Games postanowił podejść niestandardowo do projektu, gra ma być całkowicie darmowa (z wyjątkiem dodatków kosmetycznych), współtworzona wraz ze społecznością graczy. Każdy może wziąć udział w procesie produkcji gry, wystarczy zarejestrować konto na forum https://forums.unrealtournament.com/ i zaoferować swoją pomoc. Nawet prosty feedback może okazać się przydatny.
Grę można całkowicie za darmo pobrać ze strony https://www.unrealtournament.com/, należy jedynie założyć swoje konto. Należy pamiętać, że nowy Unreal Tournament jest ciągle w wersji PRE-ALPHA, oznacza to, że jest jeszcze grą niedopracowaną, w której pojawiają się błędy a duża część funkcji nie jest jeszcze w ogóle zaimplementowana. Co kilka tygodni wydawane są nowe, bardziej rozbudowane wersje gry.
Założeniem developerów wydaje się być powrót do korzeni, przy jednoczesnym otwarciu się na wymogi stawiane nowoczesnym shooterom. Oznacza to rozgrywkę do jakiej jesteśmy przyzwyczajeni ze starszych odsłon serii, ze wsparciem systemów typu matchmaking, rozbudowany system spectator-replay, daleko rozwinięty system customizacji (wraz z systemem dropów i handlu), wsparcie turniejów i innych równie ciekawych. Szczególnie ważna okazać może się chęć stworzenia tytułu e-sportowego. Zespół pracujący nad grą wydaje się czerpać od najlepszych, co jest dobrym znakiem.
Ponieważ gra jest grywalna od samego początku, scena powoli zaczyna rozkwitać - powstają pierwsze klany, kanały IRC i turnieje. Aktywność jest już prawdopodobnie wyższa niż aktualna w każdej z poprzednich części. Najlepszą rekomendacją jest fakt, że nie ma problemu z zagraniem zorganizowanego TDM 4v4.
Kanały IRC:
#ut4.pl @ GLOBALGAMERS (Kanał przeznaczony dla polskich graczy ut4)
#UnrealTournament @ GLOBALGAMERS (Oficjalny kanał ut4, prowadzony przez dev team)
#ut4.eu @ GLOBALGAMERS (PUG dla graczy europejskich)
Do tej pory rozegrano już kilka turniejów, w tym eventy organizowane przez Epic Games. Najważniejsze z nich:
Pierwsza edycja polskiego turnieju 1v1 StandCombo:
1. Szarkan
2. konsky
3. oLEq
Druga, specjalna (lanowa) edycja 1v1 StandCombo:
1. texet
2. svn
3. oLEq
Mecz finałowy można obejrzeć na Youtube, linki na naszym forum!
iCTF Nations Cup by #ut4.eu (Turniej dla zaproszonych krajów - nasza reprezentacja nie brała udziału):
1.Niemcy
2.Holandia
3.Wielka Brytania